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PS5-Pro-Version in der Technischen Analyze

PS5-Pro-Version in der Technischen Analyze

Die PS5-Pro-Version von “Warhammer 40,000: Darktide” zeigt Verbesserungen, but offenbart jedoch auch technische Einschrankungen.

The publication of “Warhammer 40,000: Darktide” Anfang Dezember für die PS5 gibt Spielern erstmals die Möglichkeit, das cooperative Actionspiel auf den Sony-Konsolen zu erleben.

But welche Advantages ergeben sich auf der Pro-Version der Konsole? Digital Foundry hat sich die Situation angeschaut. Einmal mehr zeigt die Implementationerung von PSSR Schwächen.

Technical details of the PS5- and PS5-Pro ​​version

The PS5 and PS5 Pro use different techniques for image scaling. On the standard PS5, the internal resolution of “Warhammer 40,000: Darktide” in Performance Mode is about 936p, which is upscaled to 1440p using technologies such as TAAU or FSR 2.

On the PS5 Pro supported “Warhammer 40,000: Darktide” does not have a mode and runs with an internal resolution of 1270p. PSSR scales the result to a 4K output. Hier kommt es mitunter zu visualen Problems wie Shimmering und Noise. In Bewegung wirkt das Bild durch PSSR schärfer. In Standbildern zeigt die PS5 Pro you will find more details, wirkt jedoch weniger scharf und stabil als frühre Upscaling-Methoden.

Verglichen mit dem Qualitätsmodus auf der Standardkonsole sieht “Warhammer 40,000: Darktide” auf la PS5 Pro samt PSSR schlechter aus. Der Qualitätsmodus skaliert von etwa 1440p intern auf 4K und wirkt in Standbildern deutlich schärfer und sauberer. PSSR liefere hier kein so gutes Ergebnis.

The Framerate remains on the PS5 Pro and in the Performance-Modus of the Standard console mostly bei 60 FPS, zeigt jedoch Einbrüche in hektischen Szenen. Der niedrigste Wert, der gemessen wurde, lag bei 40 FPS. Clear advantages are not recognizable on the PS5 Pro.

Please know this in “Warhammer 40,000: Darktide”:

Digital Foundry invites you to submit your video to “Warhammer 40,000: Darktide”.

“Warhammer 40,000: Darktide” was published for the PS5 Pro, as well as for the Standardkonsole and Raytracing-Features, was die Grafik im Vergleich zu powerfulen PC-Systemen einschränkt. Verbesserungen im Bereich der Kantenglättung sorgen jedoch für ein deutliche saubereres Bild als in der Xbox-Version aus dem previous year, die damit deutliche Probleme hatte. Das Anti-Aliasing funktioniere nun auf der PS5.

“Es sieht viel besser aus die Xbox-Versionen, als ich sie letztes Jahr getestet habe”, lautet das Fazit. “But the PS5 Pro is not necessarily the Art of Upgrade we want to see against the PS5. Ich bin mir nicht unconditionally safe, welche Plattform ich in Bezug auf das visual Erlebnis mit 60 FPS bevorzugen würde, die PS5 Pro im reinen visualen Modus oder die PS5 im Leistungsmodus.“

Laut Digital Foundry was created to see more information, as it was created for “Warhammer 40,000: Darktide” from Leistungszuwachs from PS5 Pro gensetze und auf prigeräge Upscaling-Methoden gesetzt hagent. “Also ja, ich bin nicht super zufrieden damit, aber es ist nicht undbedingt wirklich schlecht”, heißt es weiter.

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PSSR needs more attention

“Warhammer 40,000: Darktide” letztlich zu den Spielen, die von PSSR (noch) nicht roundum profitien. The quality varies greatly between the games. Und in particular in dunklen oder komplexen Szenen ergott PSSR mitunter störende visual Artefakte. Here are two possible approaches:

  • Short-term solution: Spielern Optionen bieten, alte Modi mit verbettenen Rendering-Methoden zu aktivieren.
  • Long-term improvement: Entwickler sollten PSSR besser integrieren und optimieren.

In addition, there are discussions über mögliche systemweite Verbesserungen von PSSR from Sony. Hier befürchtet Digital Foundry aber mögliche Nebeneffekte, die sich negativ bemerkbar machen könnten.

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